仁王Beta版深度试玩心得,探索硬核动作游戏从磨砺到蜕变的进化之路
在PS4平台上,一款备受瞩目的硬核动作游戏《仁王》终于迎来了它的Beta测试版,作为一名热爱动作游戏的自媒体编辑,我自然不能错过这次试玩的机会,经过数日的深入体验,我对《仁王》Beta版有了不少心得,同时也注意到了它在Alpha测试后的诸多改动,就让我来和大家分享一番。
《仁王》这款作品由光荣特库摩旗下的Team Ninja团队操刀制作,可以说是一款集“多国混血”于一身的游戏,它借鉴了魂系列的核心玩法,同时融入了《忍者龙剑传》的战斗元素,再加上酷似“白狼”杰洛特的主角威廉,使得这款游戏在还未发售时就备受期待,而经过Alpha测试后,制作组也听取了大量玩家的意见,对游戏进行了诸多调整,使得Beta版更加趋近于完整版。
在画面方面,《仁王》Beta版相较于Alpha测试并没有太大的提升,但令人欣慰的是,它依然能够以60帧的流畅度运行,这对于动作游戏来说至关重要,因为流畅的画面能够带来更加丝滑的操作体验,PS4的机能有限,像《黑暗之魂3》、《血源诅咒》等动作游戏都不得不锁30帧运行,还时常掉帧,相比之下,《仁王》在画面流畅度上的表现确实值得称赞,不过,游戏的贴图较为粗糙,人物建模上的锯齿也随处可见,但考虑到这是一款硬核动作游戏,画面并不是玩家最看重的点,因此这一点小瑕疵并不影响整体的游戏体验。
在游戏系统上,《仁王》Beta版相较于Alpha测试有了不少改动,最引人注目的莫过于耐力系统和装备耐久值的删除了,在Alpha测试中,这两个设定饱受玩家吐槽,因为它们极大地限制了玩家的操作空间和游戏体验,而在Beta版中,制作组果断地将这两个设定删除,取而代之的是更加合理的武器爱用度系统,这一改动使得玩家可以更加专注于战斗本身,而不用过多地担心耐力和装备耐久的问题,武器爱用度系统的加入也为游戏增添了更多的可玩性,因为玩家可以通过不断提升武器的爱用度来获得更多的精华和属性加成。
在战斗方面,《仁王》Beta版依然保持了硬核动作游戏的风格,玩家需要谨慎地应对每一个敌人,因为即使是杂兵也可能带来致命的威胁,游戏的战斗难度极高,但这也正是它吸引玩家的地方之一,在Beta版中,制作组对战斗系统进行了进一步的优化和调整,下段攻击的取消翻滚触发残心改为上段攻击触发,这一改动使得上段攻击的安全性得到了提高,残心系统的运用也更加丰富多样,玩家可以通过快速反应和准确操作来瞬间恢复可观的耐力,从而在战斗中占据优势。
除了战斗系统的优化外,《仁王》Beta版还新增了一些有趣的元素,玩家现在可以通过锻造系统来打造自己喜欢的武器了,这一系统的加入使得游戏的装备选择更加多样化,玩家可以根据自己的喜好和战斗需求来选择合适的武器,低等级的武器也不会再等级高了之后变得无用,因为它们可以通过献祭高等级的武器来提升自己的等级,这一设定无疑增加了游戏的可玩性和趣味性。
在剧情方面,《仁王》Beta版也给出了不少惊喜,游戏的故事背景设定在日本战国初期,玩家将跟随主角威廉一起见证织田信长的崛起和天下布武的过程,虽然游戏的序章是从英国开始的,但整体剧情紧凑且引人入胜,游戏对战国史与战国人物的独特解读也很有意思,让人在享受游戏的同时也能学到不少历史知识。
经过数日的试玩体验后,我深深地被《仁王》Beta版所吸引,它不仅在画面流畅度和游戏系统上做出了诸多优化和调整,还在战斗体验和剧情方面给出了不少惊喜,虽然游戏的难度依然很高,但这也正是它吸引玩家的魅力所在,如果你是一名热爱动作游戏的玩家,仁王》绝对值得一试,相信在正式发售时,它会给我们带来更多的惊喜和乐趣。