杀戮空间2 1038版更新内容全面解析及新版本升级亮点一览

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本文目录导读:

杀戮空间2最新1038版更新内容详解及新版本升级内容一览
  1. 二、平衡调整与修复
  2. 三、相关问题及解答

在多人合作游戏《杀戮空间2(Killing Floor 2)》的漫长发展历程中,每一次更新都牵动着广大玩家的心,该游戏迎来了编号为1038的大型更新,为玩家带来了诸多新内容、优化和修复,以下是对此次更新的详细解读,帮助玩家全面了解新版本的变化。

1. 新地图与游戏模式

在此次更新中,游戏开发商Tripwire为玩家带来了两张全新的地图,这两张地图分别是:

Power Core:适用于抵抗模式(Holdout),为玩家提供了全新的战斗场景和战术选择。

- 另一张地图(具体名称可能因版本而异)同样为玩家带来了全新的游戏体验,无论是地形设计还是敌人布局,都充满了挑战和惊喜。

除了新地图外,游戏还引入了一种全新的游戏模式,这一模式不仅丰富了游戏的玩法,还为玩家提供了更多元化的挑战和乐趣。

2. 新武器与新角色

在武器方面,此次更新为玩家带来了三把全新的武器:

Mac 10冲锋枪:适用于Firebug和SWAT两位英雄,以其高射速和强大的火力成为玩家们的得力助手。

Husk加农炮:对Firebug和Demolitionist两位英雄开放,其强大的爆炸力和射程让玩家在战场上更加游刃有余。

AF 2011-A1手枪:专为Gunslinger设计,以其精准的射击和稳定的性能赢得了玩家们的青睐。

游戏还新增了一位新角色,为玩家提供了更多的选择和搭配,这位新角色不仅拥有独特的技能和外观,还将在战场上发挥重要的作用。

3. Zed怪重制与BOSS配乐更新

在此次更新中,官方对游戏中的Zed怪进行了全面的重制,这些变化不仅让Zed怪在外观和动作上更加逼真和生动,还对其攻击方式和行为模式进行了优化和调整,这使得玩家在面对这些敌人时需要更加谨慎和灵活,增加了游戏的挑战性和趣味性。

游戏还更新了BOSS配乐,这些新的配乐不仅与BOSS的形象和技能更加契合,还为玩家带来了更加震撼和紧张的游戏体验。

4. 特效优化与待机动作新增

为了提升游戏的视觉效果和沉浸感,此次更新对投掷物(如燃烧瓶、破片手榴弹)的特效进行了优化,这些特效不仅更加逼真和华丽,还为玩家提供了更加清晰的战斗反馈。

游戏还在雪地地图上新增了“发抖”的待机动作,这一细节设计不仅让角色在寒冷环境中更加真实和生动,还为玩家带来了更加丰富的游戏体验。

5. 载具模型优化

在越野车和轿车模型方面,此次更新也进行了优化和改进,这些优化不仅提升了载具的视觉效果和性能表现,还为玩家提供了更加流畅和舒适的游戏体验。

二、平衡调整与修复

1. Zed怪行为调整

在此次更新中,官方对Zed怪的行为进行了调整和优化,这些调整包括:

- 极大减少了zed传送的情况,除非在极其罕见的情况下(如zed被彻底卡住且无法移动),否则玩家将很难注意到zed的传送行为。

- 将Siren添加到了不能传送的大型强力zed列表中,使其更加符合其强大的形象和定位。

- 对Crawlers的站立攻击动画进行了调整,并对其外形进行了重制,这使得玩家在发现Crawlers攻击自己时更加容易察觉和应对。

- 玩家现在可以跳过或跳到Crawlers头上将其踩下去,这一优化使得玩家在面对Crawlers时有了更多的战术选择。

2. 武器与技能平衡调整

在武器和技能方面,此次更新也进行了平衡调整:

- EBR步枪的击晕能力从40提升至80,磁轨枪的击晕能力从100降低至50,这一调整使得这两种武器在击晕敌人方面有了更加明显的差异和特色。

- 磁轨枪对Bloat/Scrake/Fleshpound等敌人的锁定时间从0.35秒延长至1.15秒,这一调整使得玩家在使用磁轨枪时需要更加精准和耐心。

- 冰冻手雷的作用范围从600扩大至900,并进行了击退调整,这使得冰冻手雷在战场上更加实用和有效。

官方还对部分敌人的击晕时间和伤害系数进行了调整,以使得游戏更加平衡和公平,Crawler、Stalker等敌人的击晕时间和伤害系数都有所降低,而Alpha、Slasher等敌人的击晕时间则保持不变或略有降低。

3. Bug修复与优化

在此次更新中,官方还修复了多个游戏中的Bug和问题,并对游戏进行了优化和改进,这些修复和优化包括:

- 修复了RPG和M79在直击距离上不造成伤害和击退的问题。

- 修复了Combat Ready技能不能作用于9mm手枪的问题。

- 修复了击晕时间不正确计算的问题。

- 修复了Farmhouse地图上玩家能通过跳跃横穿栅栏的问题。

- 修复了Rack 'em Up技能计数器在使用弩而没有命中时计数器不减少的问题。

- 优化了一些地图的景深效果。

- 修复了灯泡在被击中后仍然发光的问题。

- Marksman技能不再能增加散弹枪射速。

- Zed队伍的成员不再能够在HUD上看到人类玩家的头像。

- 移除了Hostile Grounds地图上过大的背景音效。

- 武器顶栏上刀的形状会显示为正确的刀形。

- 调整了Field Medic的罗曼语翻译。

- 修复了VS模式下Burning Paris这张图上会导致冲突的Green Poles问题。

- 修复了Burning Paris这张图上一些旋转光源的问题。

- 修复了VS模式下Husk的火球会留下一片能击退玩家的火场的问题。

- 修复了Zed Napalm技能不能正确地将邻近zeds点燃的问题。

- Sharpshooter关于后座的被动技能现在能正确起效。

- 修复了观察者在Biotics Lab、Evac Point和Prison几张图上出生点过于下方的问题。

- 修复了Medic Enforcer技能不再给予新的最大弹药量的问题。

- 修复了Hans在施放毒气弹幕和手雷弹幕时不播放正确语音的问题。

三、相关问题及解答

问题1:杀戮空间2最新1038版更新带来了哪些新内容?

答:此次更新带来了两张新地图、一种新的游戏模式、三把新武器、一位新角色以及Zed怪的重制、新的BOSS配乐等内容,游戏还对特效、待机动作、载具模型等进行了优化和改进。

问题2:此次更新对游戏中的Zed怪进行了哪些调整?

答:此次更新对Zed怪的行为进行了调整和优化,包括减少zed传送的情况、将Siren添加到不能传送的大型强力zed列表中、对Crawlers的站立攻击动画进行调整并对外形进行重制等,还对部分敌人的击晕时间和伤害系数进行了调整。

问题3:此次更新修复了哪些游戏中的Bug和问题?

答:此次更新修复了多个游戏中的Bug和问题,包括RPG和M79在直击距离上不造成伤害和击退的问题、Combat Ready技能不能作用于9mm手枪的问题、击晕时间不正确计算的问题等,还对游戏进行了优化和改进,提升了游戏的稳定性和流畅性。